Test vidéo : Call Of Duty iOS, le jeu d'action tactique de la rentrée
Par Arnaud Morel - Publié le
Hier, Activision sortait , un jeu universel vendu . Outre la prestigieuse licence, le jeu affiche une particularité notable : il se joue à la fois en mode subjectif, façon FPS, et en mode tactique, en vue aérienne. Dans ce mode vous contrôlez et positionnez les différents soldats de votre escouade, un peu à la façon de . À tout moment, vous pouvez reprendre le contrôle de chacun de vos soldats, pour engager vous-même la bataille et montrer à ces vilains russes - oui, on se bat contre les russes - de quel bois du parc Yellowstone vous êtes fait. Attends, on va quand même pas se mettre à boire tous de la vodka ?
C'est surtout la campagne solo qui nous intéresse ici, mais le jeu propose aussi un mode survie, assez classique, où vous devez affronter des vagues successives d'ennemis. Des russes donc, mais on l'a déjà dit peut-être.
Graphiquement, le titre ne déçoit pas : les animations sont très fluides, le rendu graphique est excellent et la modélisation des mouvements parmi ce qu'on a vu de mieux sur iOS. C'est du haut de gamme. il en va de même pour l'environnement sonore, fort bien travaillé.
À aucun moment le titre ne ralentit, ou ne saccade, même si vous ne cessez de passer d'une vue à l'autre (ce qu'on fait très souvent).
Le jeu pèse 1,31 Go (il en faut 3 de libre pour l'installer), à méditer sur les machines les moins richement dotées en stockage. Il ne fonctionne que à partir de l'iPad 2, de l'iPad mini, de l'iPhone 4S et de l'iPod touch 5G.
Le gameplay est assez unique. Votre équipe - jusqu'à 4 soldats - dûment équipée (tir silencieux, assaut ou équilibré), vous voilà sur le théâtre des opérations, survolé par un drone tactique, dont vous pouvez contrôler la caméra, et explorer le terrain alentours. Ce drone est super performant puisqu'il sait voir... à travers les murs. Mais passons.
Vous donnez des ordres de déplacement à votre escouade, chaque soldat individuellement. À vous de positionner, par exemple, votre sniper pour qu'il couvre un large terrain. Ne vous attendez pas à un jeu type
Vous pouvez reprendre le contrôle direct de chacun de vos soldats, pour des phases de FPS plus classiques. Le jeu adopte, alors, les contrôles devenus habituels sur ce type de jeu : un pouce dirige la visée, un autre les déplacements. Bonne idée, un bouton, situé à droite, au milieu de l'écran, permet de centrer la visée sur les adversaires, venant atténuer, un peu, les limitations des FPS contrôlés en tactile. Bien vu !
nous a vraiment séduit : le mélange tactique / action est très réussi et rend les missions bien plus riches que dans les FPS classiques. Activision a, en outre, réussi à tirer la quintessence graphique de nos iBidules, et on ne peut qu'être surpris de la qualité du rendu des scènes, même en vue aérienne.
Dommage, il n'y a aucun mode de jeu multijoueurs mais c'est bien le seul grief qu'on fera à ce titre, que nous vous recommandons chaudement.
C'est surtout la campagne solo qui nous intéresse ici, mais le jeu propose aussi un mode survie, assez classique, où vous devez affronter des vagues successives d'ennemis. Des russes donc, mais on l'a déjà dit peut-être.
Graphiquement superbe
Graphiquement, le titre ne déçoit pas : les animations sont très fluides, le rendu graphique est excellent et la modélisation des mouvements parmi ce qu'on a vu de mieux sur iOS. C'est du haut de gamme. il en va de même pour l'environnement sonore, fort bien travaillé.
À aucun moment le titre ne ralentit, ou ne saccade, même si vous ne cessez de passer d'une vue à l'autre (ce qu'on fait très souvent).
Le jeu pèse 1,31 Go (il en faut 3 de libre pour l'installer), à méditer sur les machines les moins richement dotées en stockage. Il ne fonctionne que à partir de l'iPad 2, de l'iPad mini, de l'iPhone 4S et de l'iPod touch 5G.
Une grosse dose d'infiltration, saupoudrée de baston
Le gameplay est assez unique. Votre équipe - jusqu'à 4 soldats - dûment équipée (tir silencieux, assaut ou équilibré), vous voilà sur le théâtre des opérations, survolé par un drone tactique, dont vous pouvez contrôler la caméra, et explorer le terrain alentours. Ce drone est super performant puisqu'il sait voir... à travers les murs. Mais passons.
Vous donnez des ordres de déplacement à votre escouade, chaque soldat individuellement. À vous de positionner, par exemple, votre sniper pour qu'il couvre un large terrain. Ne vous attendez pas à un jeu type
je tire et je fonce dans le tas, il est très souvent préférable d'avancer prudemment et de faire œuvre de discrétion dans vos attaques. Lorsque vous êtes débusqué, une alarme ne manquera pas d'attirer tous les ennemis alentour. Leur intelligence n'est guère fameuse, par contre, mais globalement pas plus mauvaise que la moyenne du genre. Quel que soit le soldat que vous contrôlez, vous pouvez donner un ordre de regroupement à toute l'escouade, qui viendra en couverture et à proximité.
Vous pouvez reprendre le contrôle direct de chacun de vos soldats, pour des phases de FPS plus classiques. Le jeu adopte, alors, les contrôles devenus habituels sur ce type de jeu : un pouce dirige la visée, un autre les déplacements. Bonne idée, un bouton, situé à droite, au milieu de l'écran, permet de centrer la visée sur les adversaires, venant atténuer, un peu, les limitations des FPS contrôlés en tactile. Bien vu !
Le jeu de la rentrée
nous a vraiment séduit : le mélange tactique / action est très réussi et rend les missions bien plus riches que dans les FPS classiques. Activision a, en outre, réussi à tirer la quintessence graphique de nos iBidules, et on ne peut qu'être surpris de la qualité du rendu des scènes, même en vue aérienne.
Dommage, il n'y a aucun mode de jeu multijoueurs mais c'est bien le seul grief qu'on fera à ce titre, que nous vous recommandons chaudement.