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Le Mac, toujours minoritaire sur Steam, avec des joueurs principalement sur portable

Par Didier Pulicani - Publié le

Le Mac, toujours minoritaire sur Steam, avec des joueurs principalement sur portable
2,87%, c'est le pourcentage d'utilisateurs d'un ordinateur sous macOS sur la plateforme Steam cette année. Malgré la relative popularité d'Apple dans la Tech, le Mac reste ultra-minoritaire chez les joueurs.

Le chiffre ne surprend guère lorsqu'on connait l'implication de la Pomme dans le monde ludique : API propriétaires, cartes graphiques médiocres, mariages forcé avec AMD, tarifs élevés, configurations à la peine... Le Mac souffre aussi d'une offre limitée, même si la prise en charge native de Steam et les possibilités de portage d'iOS vers macOS aurait dû largement faciliter les choses. Bref, sans volonté propre de Tim Cook et de ses équipes, peu de chance que le Mac devienne un jour une vraie plateforme de jeux.

Mais le plus amusant est d'observer avec quelle configuration les joueurs sur Mac tâtent du mulot. La machine la plus utilisée est un MacBook Pro (52%), avec 8Go de RAM, un CPU bi-coeur (62%) et une résolution en 1440x900. Pire, côté GPU, la carte la plus populaire est la... Intel HD Graphics 6000, celle du MacBook Air (22% des joueurs). Finalement, les seules machines à peu près taillées pour le jeu (MacBook Pro 15", iMac 5k, Mac Pro) sont ultra-minoritaires sur Steam ! Les joueurs Mac ont plutôt des petits 13" dénués de carte graphique dédiée... Enfin, le détail qui tue, la place libre sur le disque est majoritairement située entre 10 et 100Go, conséquence directe de la politique de stockage (ridicule) de la Pomme.

Le Mac, toujours minoritaire sur Steam, avec des joueurs principalement sur portable


En face, les PC sont bien mieux armés pour affronter leurs adversaires, avec des puces à 4 coeurs (59%), de la Full HD (60%), des GeForce (entre 1050 et 1070) et des fréquences plus élevées (>3,3Ghz, contre >2,3Ghz sur Mac). En clair, il s'agit plutôt de tours bien équipées ou de gros PC portables, bien plus à même de faire tourner les derniers titres AAA à des résolutions élevées. A noter que la VR représente encore moins de 1% des joueurs, avec une petite avance d'Oculus sur HTC.

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