Les MacBook Pro 2016 déjà compatibles Oculus Rift ?
Par Didier Pulicani - Publié le
Jusqu'à présent, il fallait un PC assez costaud pour afficher suffisamment de FPS sur les deux écrans du casque, un pré-requis qui avait mis l'ensemble des Mac de côté et contraint le constructeur à le faire savoir ouvertement à Apple. En effet, les machines frappées d'une Pomme sont, dans leur ensemble, équipée de GPU d'un autre temps ou tout simplement pas assez puissants pour espérer entrer dans le monde de la réalité virtuelle ces prochaines années.
Mais désormais, la configuration minimale passe d'une GTX 970/Radeon 290 à une
simplesérie 900 d'Nvidia ou une de la série 400 chez AMD. Ça tombe bien, ces cartes viennent justement d'arriver dans les MacBook Pro Retina 2016, même si l'on ne connait pas encore toute les caractéristiques exactes -les fréquences sont généralement abaissées sur les versions mobiles.
Malheureusement, la technique utilisée par Oculus est vieille comme le monde (de la 3D) et fait en réalité appel à l'interpolation. En clair, au lieu de calculer 90FPS sur chaque oeil, l'ordinateur peut se contenter de la moitié et le système rajoutera des images intermédiaires à partir de celles qui ont été réellement produites. Même si personne n'a encore pu tester la chose, il y a fort à parier que l'expérience soit un peu plus
flouequ'avec un bon gros GPU.
Dans tous les cas, sur les MacBook Pro Retina 2016, on devrait pouvoir tester la chose sous BootCamp assez facilement (à condition d'acheter le casque, vendu autour de 700€)
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