SteamOS arrive sur de nouvelles consoles portables
Par Vincent Lautier - Publié le
Une version officielle sur la Legion Go S
La Legion Go S sera la première console portable non fabriquée par Valve à intégrer officiellement SteamOS. Lenovo propose deux variantes de cette console : une version sous Windows 11 dès janvier, et une version Powered by SteamOS prévue pour mai. Cette dernière sera vendue à partir de 500 $, soit un prix plus abordable grâce à l’absence de licence Windows.
Les deux modèles partagent les mêmes spécifications : un écran LCD de 8 pouces (120 Hz), jusqu’à 32 Go de RAM, et le processeur AMD Ryzen Z1 Extreme ou Z2 Go. Mais la version SteamOS permettra de profiter pleinement de l’écosystème Steam, avec des fonctionnalités comme les sauvegardes cloud, la lecture à distance et un accès direct à la bibliothèque Steam.
Une bêta pour d’autres appareils
Valve a également confirmé qu’une version bêta de SteamOS sera disponible pour d’autres appareils portables avant la sortie de la Legion Go S. Le but est de tester le système sur différentes configurations, en ciblant principalement les consoles équipées de processeurs AMD. Parmi les appareils potentiellement compatibles, on retrouve donc l’Asus ROG Ally ou l’ONEXPLAYER Mini Pro. Hélas, les appareils avec des puces Intel ou des GPU Nvidia, comme le MSI Claw 8 AI+, risquent de ne pas bénéficier d’une compatibilité immédiate.
Pas si simple
Si l’arrivée de SteamOS sur de nouveaux appareils va offrir plus de choix aux joueurs, tout n’est pas encore parfait. La compatibilité logicielle, en particulier avec certains systèmes anti-triche, reste un problème. Certains jeux multijoueurs bloquent encore les utilisateurs de Linux, ce qui pourrait freiner l’adoption massive de SteamOS.
En parallèle, Valve doit assurer une expérience stable sur les appareils portables, en particulier pour les performances des jeux AAA récents. Le travail sur la compatibilité matérielle et les mises à jour logicielles régulières sera donc crucial.
Valve joue une carte intéressante en ouvrant SteamOS à d’autres consoles portables. Si cette stratégie fonctionne, elle pourrait changer la donne pour les jeux sur Linux, et bien sûr sur les consoles portables. Mais tout dépendra de l’accueil des fabricants et des joueurs, et de la capacité de Valve à résoudre les défis techniques encore présents. Affaire à suivre.