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Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider

Par Didier Pulicani - Publié le

Nos camarades de Barefeats se sont amusés à comparer les performances du dernier portage de Feral, à savoir le fameux Rise of the Tomb Raider™ entre Mac et PC.

Pour cela, ils ont utilisé le dernier iMac Pro (3.2GHz 8-Core Xeon W-2140B CPU, 32Go de 2666MHz DDR4 ECC SDRAM, Radeon Pro Vega 64 (16G). Il tourne bien-sûr avec macOS 10.13.5 et Windows 10 sous BootCamp.

Déjà, bonne nouvelle, le titre s'en sort pas si mal par rapport à la version DirectX 12, le Metal de Microsoft. Les écarts sont encore notables (jusqu'à 25%), mais sur du développement non-natif (il s'agit d'un portage), voilà qui reste acceptable.

Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider

Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider

Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider


En revanche, nos confrères rapportent une mesure intéressante, à savoir les chutes de FPS, c'est à dire, le nombre d'images par seconde minimal durant la partie. C'est souvent ce nombre qui donne l'impression que le jeu rame. Et là, le constat est plutôt décevant :

Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider

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Pourquoi de tels écarts ? Difficile de savoir si la cause est à chercher du côté de Metal itself, de la qualité du portage ou peut-être même d'autres facteurs (comme certains I/O de macOS). Bref, à l'arrivée, il sera toujours plus intéressant de jouer sous BootCamp, un constat qui est également valable avec toutes les applications utilisant le 3D en temps réel (architecture, création etc.).

Metal vs DirectX 12 : du bon et du moins bon sur Tomb Raider


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