Spécial Développeurs : "La beauté exceptionnelle du code source de Doom 3"
Par Arnaud Morel - Publié le - Brève
Nous n'ambitionnerons pas de vous synthétiser le formidable billet de Shaw McGrath, développeur de Dyad, un jeu psychédélique disponible sur PSN mais simplement de le signaler à l'intention de ceux d'entres-vous qui sont développeurs, ou ambitionnent de le devenir. Shaw étudie, par le menu, tout ce qui contribue à faire du code source de Doom 3 un code
d' une beauté exceptionnelle. Parler de beauté en matière de code ? Oui, évidemment, et de nombreuses choses y contribuent : un parser unifié, à tous les niveaux du code, des commentaires minimalistes mais judicieusement placés, une gestion rigoureuse de l'espace et un recours systématiques aux accolades, figurent parmi les recommandations et découvertes de cet excellent papier. À lire !