Développer pour iPhone : c'est du velours !
Par Arnaud Morel - Publié le
C'est du velourss'exclame-t-il, affirmant avoir, grosso modo, réalisé le port initial du jeu en une semaine.
Le jeu, qui nécessite un iPhone déplombé, a déjà été téléchargé 25 000 fois, preuve d'un intérêt certain. Mais il serait, aujourd'hui, refusé par Apple, se fondant sur certaines Apis privées d'Apple.
L'iPhone embarque Os X. C'est un vrai système Unix dans votre proche, avec de brillantes frameworks en Objective-C, explique Psychochromatic, le programmeur.
Source.