Microsoft débloque enfin le nombre d'images par seconde dans les jeux sous Windows 10, une limitation terrible qui faisait hurler les développeurs et les joueurs et qui trainait depuis un an. Mais le plus intéressant concerne
la prise en charge native du Freesync et du G-SYNC, deux technologies quasi-identiques permettant de fluidifier l'affichage et d'éviter les artéfacts liés à l'absence de
synchronisation des images entre le GPU et l'écran. Si vous avez déjà testé la chose, on se demande tout simplement
comment ce système n'a pas existé avant ! Sur Mac, Apple n'a encore rien annoncé de ce côté là et c'est bien dommage ! Car avec des cartes graphiques anémiques (ou inexistantes),
le Freesync permettrait de fluidifier un peu les animations 2D/3D lorsque le framerate n'est pas très élevé. Cupertino étant désormais maquée à 100% avec AMD, on s'étonnerait vraiment que l'intégration de cette technologie ne soit pas dans les tuyaux.
Peut-être pour la WWDC ?