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Un épisode spécial de "Mythic Quest" tourné à l'iPhone sur le télétravail #covid-19

Par Laurence - Publié le

Entre les contraintes sanitaires et un certain effet de mode, Mythic Quest va proposer un épisode spécial tourné à l’iPhone ! D’après une petite vidéo glissée sur la chaîne YouTube d’Apple TV+, ce dernier intitulé "Quarantaine" sera disponible le vendredi 22 mai.

En outre, il se veut particulièrement en lien avec la pandémie actuelle -aussi bien au niveau des conditions de travail que de la suspension des tournages dans des conditions classiques. Les développeurs du jeu sont obligés de travailler à domicile. Poppy (Charlotte Nicdao) et Ian (Rob McElhenney) luttent contre la solitude, tandis que Brad (Danny Pudi) et David (David Hornsby) lancent un concours caritatif. L'assistant Jo (Jessie Ennis) essaie d'expliquer la vidéoconférence (via Zoom et non FaceTime) à CW (F. Murray Abraham) avec des résultats plutôt mitigés.



Rob McElhenney explique ainsi que de nombreuses professions ont découvert le travail à domicile, et l'industrie du jeu n'est pas différente. Les réunions virtuelles sont un enfer inconnu et vraiment spécial, donc je pense que les gens vont pouvoir s'identifier. Oui, nous avons tous eu des points faibles, mais il y a aussi eu des moments de triomphe incroyables et nous voulions célébrer cela.

Nous devions tourner cet épisode rapidement sans sacrifier la qualité. Heureusement, nous vivons à une époque où tout le monde a un appareil photo dans sa poche. Avoir un iPhone couplé à l'ingéniosité de notre équipe, nous a permis de réaliser cet épisode en quelques jours.

Depuis le 7 février, l’intégralité de Mythic Quest, le festin du corbeau est disponible sur Apple TV+. Comme pour Little America, la firme a préféré mettre en ligne la totalité des épisodes et non de les publier au fil des semaines. Créée par Rob McElhenney et Charlie Day, à qui l'on doit l'excellent Always Sunny in Philadelphia, la série aborde un thème tech, et plus précisément l'histoire d'une équipe de développeurs qui doit surmonter les défis de la gestion d'un jeu vidéo très populaire.

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