Ce que pensent les développeurs de l'Apple TV en tant que console de jeu
Par June Cantillon - Publié le
Le nombre assez restreint de gros titres vidéoludique, ainsi que le récent retrait de Minecraft indiquent qu'il reste du chemin à parcourir afin de confirmer l'Apple TV comme étant une plateforme de jeu viable. Nos confrères d'ArsTechnica ont recueilli les avis de plusieurs développeurs sur le sujet. Pour Ryan Cash de la Team Alto, responsable d'Alto's Odyssey, la tendance est à l'optimisme,
bien que la plate-forme ne soit certainement pas la plus importante, elle continue de croître et c’est un excellent moyen pour certains types de publics de faire l'expérience du jeu, souvent pour la première fois.
Selon Aaron Fothergill, dirigeant du studio Strange Flavour, la disparition de Minecraft du catalogue de l'Apple TV tiendrait plus de la stratégie commerciale -Mojang appartenant à Microsoft- que d'un réel constat d'échec.
Ce n’est pas comme si Minecraft avait besoin de beaucoup d’assistance autre qu’un serveur, même si la version Apple TV n’était pas mise à jour. Donc, la pensée que cela pourrait être politique m'a définitivement traversé l'esprit.Il estime également que les jeux sont assez simples à programmer, ou à porter, sur la plateforme, et que
si elle ne rapportait pas des millions, voire des centaines de milliers de dollars, cela suffisait la plupart du temps à couvrir le coût du portage.
Pour le créateur de Gallant Games, Patrick Hogan, l'Apple TV ne manquerait que d'une manette officielle de bonne facture, et de la présence d'exclusivités payées au prix fort, pour que Cupertino ne réussisse son pari. Ainsi, grâce à un contrôleur adéquat et à quelques hits, la plateforme bénéficierait d'un parc de joueurs plus étoffé, ce qui pousserait alors les studios à s'intéresser davantage à l'Apple TV.
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