Le refus d'Epic de porter Fortnite sur Apple TV en dit long sur l'état du jeu sur tvOS
Par Didier Pulicani - Publié le
Récemment, certains s'étaient particulièrement émus de trouver des bouts de code faisant référence à l'Apple TV dans certains fichiers de Fortinte.
Mais hier, Nick Chester a tenu à clarifier la situation, en fermant brutalement la porte à une telle idée :
Fortnite est aujourd'hui disponible sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro , Xbox One, Xbox One X, PC, Android, et bien-sûr, sur Mac et iOS. En clair, un portage sur l'Apple TV 4K ne prendrait sans doute que quelques jours, les technologies utilisées (UnrealEngine) étant parfaitement multi-plateformes. La décision de ne pas sortir le jeu sur tvOS est donc parfaitement assumée, ou plutôt, le reflet d'un manque criant de rentabilité.
Pourtant, à sa sortie en 2015, l'Apple TV 4 ciblait clairement les joueurs. Apple y a porté tous ses frameworks (Metal) et à chaque keynote, un éditeur de jeu montait sur scène (rappelez-vous de Flower et Journey ). Or en 2018, le constat est sans appel : en dehors de quelques exceptions comme Oceanhorn ™, Riptide GP: Renegade ou encore Real Racing 3, la boutique est bien loin d'attirer les grands studios. Nous n'avons pour le moment que des portages de jeux mobiles, et très peu de titres avec une étiquette
Les raisons à de ce manque d'intérêt sont multiples. Dès le départ, Apple a généré une immense frustration chez les développeurs en les forçant à prendre en charge l'Apple Remote, la télécommande fournie, dont les actions sont ultra-limitées et la forme peu adaptée au jeu. Autre problème, le prix ! L'Apple TV 4 coûte 159€ minimum et l'Apple TV 4K 199€ ! A ce tarif, on se rapproche non seulement du segment des consoles, mais il faut encore rajouter le coût d'une manette (60€ pour la Nimbus). Vient ensuite le tarif des jeux : les éditeurs AAA ont bien du mal à envisager de proposer leurs titres à moins de 10€, là où le prix moyen est plutôt de 50 à 60€ sur PC et console. Sans parler de la sacro-sainte marge de 30% octroyée par Apple, dont les éditeurs ne veulent plus...
Bref, tous les ingrédients sont réunis pour que l'Apple TV ne fasse pas fantasmer Epic Games, qui préfère investir sur d'autres plateformes, bien plus rentables. Quant-à Apple, arrivée malgré elle dans l'univers du jeu grâce à iOS, la firme n'a jamais vraiment compris grand chose au secteur, Steve Jobs le reconnaissait d'ailleurs volontiers. Il n'est sans doute pas trop tard pour inverser la tendance, mais pour cela, il faudrait que la firme recrute les bonnes personnes, s'achète un studio -comme l'a fait Microsoft en son temps- et surtout, adapte un peu la culture interne de l'entreprise, plus attirée par les flux Photos iCloud que par le dernier Far Cry.
Mais hier, Nick Chester a tenu à clarifier la situation, en fermant brutalement la porte à une telle idée :
Epic ne prévoit pas de porter Fortnite sur Apple TV. Les références à tvOS dans les fichiers de Fortnite sont simplement liées à l'Unreal Engine qui prend en charge l'Apple TV.
Fortnite est aujourd'hui disponible sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro , Xbox One, Xbox One X, PC, Android, et bien-sûr, sur Mac et iOS. En clair, un portage sur l'Apple TV 4K ne prendrait sans doute que quelques jours, les technologies utilisées (UnrealEngine) étant parfaitement multi-plateformes. La décision de ne pas sortir le jeu sur tvOS est donc parfaitement assumée, ou plutôt, le reflet d'un manque criant de rentabilité.
Pourtant, à sa sortie en 2015, l'Apple TV 4 ciblait clairement les joueurs. Apple y a porté tous ses frameworks (Metal) et à chaque keynote, un éditeur de jeu montait sur scène (rappelez-vous de Flower et Journey ). Or en 2018, le constat est sans appel : en dehors de quelques exceptions comme Oceanhorn ™, Riptide GP: Renegade ou encore Real Racing 3, la boutique est bien loin d'attirer les grands studios. Nous n'avons pour le moment que des portages de jeux mobiles, et très peu de titres avec une étiquette
consolecomme le serait Tomb Raider, Red Dead Redemption ou encore OverWatch.
Les raisons à de ce manque d'intérêt sont multiples. Dès le départ, Apple a généré une immense frustration chez les développeurs en les forçant à prendre en charge l'Apple Remote, la télécommande fournie, dont les actions sont ultra-limitées et la forme peu adaptée au jeu. Autre problème, le prix ! L'Apple TV 4 coûte 159€ minimum et l'Apple TV 4K 199€ ! A ce tarif, on se rapproche non seulement du segment des consoles, mais il faut encore rajouter le coût d'une manette (60€ pour la Nimbus). Vient ensuite le tarif des jeux : les éditeurs AAA ont bien du mal à envisager de proposer leurs titres à moins de 10€, là où le prix moyen est plutôt de 50 à 60€ sur PC et console. Sans parler de la sacro-sainte marge de 30% octroyée par Apple, dont les éditeurs ne veulent plus...
Bref, tous les ingrédients sont réunis pour que l'Apple TV ne fasse pas fantasmer Epic Games, qui préfère investir sur d'autres plateformes, bien plus rentables. Quant-à Apple, arrivée malgré elle dans l'univers du jeu grâce à iOS, la firme n'a jamais vraiment compris grand chose au secteur, Steve Jobs le reconnaissait d'ailleurs volontiers. Il n'est sans doute pas trop tard pour inverser la tendance, mais pour cela, il faudrait que la firme recrute les bonnes personnes, s'achète un studio -comme l'a fait Microsoft en son temps- et surtout, adapte un peu la culture interne de l'entreprise, plus attirée par les flux Photos iCloud que par le dernier Far Cry.