Et si l'Apple TV gagnait le match des consoles de salon ?
Par Didier Pulicani - Publié le
Notre confrère a essayé, malgré ses nombreux a priori, de tester deux jeux récents disponible sur l'Apple TV 4 en les comparant avec les versions XBox et PS4. Les titres choisis sont
Disney Infinity 3.0et
Skylanders SuperChargers, des franchises très
commercialesmais qui rencontrent un vif succès, notamment auprès d'un jeune public, moins
hardcoreet qui sont surtout disponibles sur les trois appareils, idéal pour la comparaison !
Dave ne s'est pas contenté de quelques minutes de jeu, il y a passé plusieurs heures, et a même essayé d'alterner entre la Siri Remote d'Apple (89€) et la manette Nimbus de Steelseries (59,95€). En tant que spécialiste, il n'est donc pas avare de critiques, surtout sur ce genre de produit très
mainstream. Reste que son analyse détonne dans un monde vidéo-ludique en pleine mutation.
Dave Tach se montre tout d'abord un peu critique. Apple ne vend pas l'Apple TV comme une console de jeu, elle ne propose par exemple aucune manette dans la boite. Pire, elle force les développeurs à prendre en charge sa Siri Remote, une sorte de nivellement par le bas puisque le nombre de boutons disponibles est forcément très faible.
Elle n'est pas très précisedans Skylanders SuperChargers, bien plus jouable avec les sticks analogiques. Du coup, le passage à la nimbus fait tout de suite oublier la télécommande
Elle me fait pas du tout penser à ces vieux contrôleurs tiers. Elle est robuste et fiable, à tel point point qu'il faut qu'on me rappelle que ce n'est pas du matériel de fabricant de console !clame notre joueur.
Sur le front du gameplay, vidéo à l'appui, il ne note pas de différence flagrante entre une PS4 dernier cri et l'Apple TV 4. L'image est fluide, le framerate est bon et les graphismes sont assez proches. En tant qu'habitué, il note tout de même quelques effets en plus sur la console et également un nombre de FPS un peu plus élevé, mais sûrement pas de quoi décourager le joueur. La seule différence notable concerne les temps de chargement, là encore, résultante d'un bridage de Cupertino : les gros jeux ne peuvent être téléchargés en une fois, et le développeur doit mettre en place un mécanisme de
découpe, chargeant alors chaque niveau à la demande, ce qui est parfois long sans une bonne connexion (on parle ici de plusieurs centaines de Mo par niveau).
Malgré ces petits défaut et un léger manque de puissance pour afficher tous les effets possible, Dave se montre étonnamment enjoué par le produit. Par exemple, la possibilité de voir des amis rejoindre la partie quel que soit leur matériel (iPhone, iPad, AppleTV...) prend tout son sens sur ce type de jeu, chose impossible avec les consoles classiques. Avec iCloud, on peut même envisager de finir le niveau dans les transports et de le reprendre en arrivant à la maison. Quelle PS4 ou XBox peut faire cela ? A terme, notre spécialiste estime qu'Apple pourrait même gagner la bataille du
mainstreamet du
casual gaming, ces termes un peu barbares qui désignent en fait les jeux faciles à prendre en main et pas uniquement réservés aux hardcore gamers.
A terme, selon lui, les consoles pourraient redevenir un marché de niche, avec des titres dédiés aux habitués, là où l'Apple TV et le mobile développeraient des jeux plus accessibles, et plus populaires. Nous verrons si les éditeurs
jouent le jeu, mais il est vrai qu'une fois un titre développé pour iOS, le portage sur Apple TV n'est souvent l'affaire de quelques semaines. Alors pourquoi se priver ?
Notre test de l'Apple TV 2015
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