Les spécifications d'open GL 4.0 disponibles
Par Arnaud Morel - Publié le
Des nouveaux shaders qui permettront de déporter certains calculs vers le GPU, l'affichage de données OPenGL/CL sans intervention CPU, la séparation des textures en deux couches distinctes données et état, le support 64 bits et de nombreuses améliorations orientées vitesse.
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