Blender 3.1 étrenne les rendus GPU via Metal (en alpha)
Par June Cantillon - Mis à jour le
Le calcul de rendu Cycles de Blender 3.1 alpha peut désormais s'appuyer sur l'API Metal d'Apple. L'équipe précise que des bugs peuvent émailler l'expérience utilisateur avec cette version alpha, qu'un Mac doté d'une puce Apple Silicon M1/M1 Pro/M1 Max est nécessaire, et que l'implémentation de Metal est en cours de développement pour les Mac dotés de processeurs Intel et de cartes graphiques AMD.
Pour rappel, Apple annonçait le 14 octobre dernier son soutien (financier et technique) au développement de l'outil open source en rejoignant le Blender Development Fund, et ces premiers essais avec l'API maison Metal en découlent très certainement directement (Cupertino avait d'ailleurs précisé qu'un patch optimisant les rendus GPU via Metal était dans les tuyaux). Blender 3.1 en version alpha est d'ores et déjà disponible au téléchargement sur cette page.