Super Mario Run aurait été téléchargé
5 millions de fois le jour de sa sortie, et devrait être installé sur environ 50 millions d'appareils dans le mois suivant son lancement, d'après les
estimations de Sensor Tower. App Annie, de son côté, parie sur 10 millions de téléchargements en une journée. Si l'on en croit les estimations des 2 cabinets, le plombier moustachu aurait rapporté entre 4 et 5 millions de dollars dans les 24 heures suivant son arrivée dans l'App Store, surpassant ainsi les résultats de
Pokémon GO, et ceux de
Clash Royale. Les joueurs auraient toutefois passé moins de temps à faire courir Mario qu'à attraper des Pokemon, avec une moyenne de 16 minutes passées sur
Super Mario Run le jour de sa sortie, contre 18 minutes pour
Pokémon GO et 28 minutes sur
Clash Royale. [
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