La vidéo du jour : 6 minutes de Doom 4 à 60FPS avec l'API Vulkan
Par Didier Pulicani - Publié le
Il y a quelques semaines, le Khronos Group dévoilait Vulkan, une API 3D se définissant comme
Seulement voilà, l'annonce est intervenue seulement quelques mois après l'arrivée de Metal sur Mac (qui propose grosso-modo la même chose), ce qui a sans doute rendu Apple frileuse à se joindre à l'initiative. Les plus critiques y verront ici un nouvel exemple du désintérêt chronique de la firme pour les circuits graphiques puissants. Pourtant, les avantages de Vulkan pourraient directement bénéficier au Mac (et à iOS), grâce à une implémentation standardisée, ce qui rendrait les portages bien plus rapides. Cela étant, lorsqu'on voit l'état des pilotes OpenGL actuels, on se dit que l'argument ne faisait déjà pas mouche...
Bref, en attendant qu'Apple se bouge le popotin, NVidia a publié une vidéo
l'avenir du jeu vidéo(et de la 3D en général) grâce une implémentation plus proche du matériel et moins dépendante des pilotes.
Seulement voilà, l'annonce est intervenue seulement quelques mois après l'arrivée de Metal sur Mac (qui propose grosso-modo la même chose), ce qui a sans doute rendu Apple frileuse à se joindre à l'initiative. Les plus critiques y verront ici un nouvel exemple du désintérêt chronique de la firme pour les circuits graphiques puissants. Pourtant, les avantages de Vulkan pourraient directement bénéficier au Mac (et à iOS), grâce à une implémentation standardisée, ce qui rendrait les portages bien plus rapides. Cela étant, lorsqu'on voit l'état des pilotes OpenGL actuels, on se dit que l'argument ne faisait déjà pas mouche...
Bref, en attendant qu'Apple se bouge le popotin, NVidia a publié une vidéo
In-Gamede Doom 4, dont la sortie est prévue le 13 mai prochain. La version utilisée ici a la particularité d'utiliser Vulkan sur une GeForce GTX Titan X, le GPU le plus puissant du marché avant l'arrivée de la GeForce 1080.