Est-ce qu'au moins un Mac est compatible Oculus Rift ? Testez et dites-le nous !
Par Didier Pulicani - Publié le
OS X a été honteusement exclu de la compatibilité Oculus Rift -du moins, pour l'instant- l'équipe arguant à l'époque vouloir concentrer ses ressources sur l'environnement Windows, plus populaire dans le monde vdéo-ludique.
L'autre raison -qui n'était pas évoqué par les ingénieurs- concerne sans doute la configurations minimale. Comme nous l'avions vu il y a quelques temps, les machines doivent être capables de produire deux flux à 90FPS pour profiter de la réalité virtuelles dans de bonnes conditions. Exit donc, les GPU intégrés des iMac 4k ou les petites cartes mobiles des MacBook Pro Retina : il faut du lourd, voire du très lourd, c'est à dire une GTX 970 ou une AMD R9 290.
Si vous avez un Mac Pro ou même un gros iMac 5k, vous pouvez tenter de vérifier si votre machine est compatible. Pour l'heure, l'outil de test n'est disponible que sous Windows, il vous faudra donc utiliser BootCamp. Il n'est même pas certain que les D500/D700 soient suffisantes, seuls ceux qui possèdent d'anciens Mac Pro avec une GPU récent pourront sans doute faire partie des heureux élus.
L'autre raison -qui n'était pas évoqué par les ingénieurs- concerne sans doute la configurations minimale. Comme nous l'avions vu il y a quelques temps, les machines doivent être capables de produire deux flux à 90FPS pour profiter de la réalité virtuelles dans de bonnes conditions. Exit donc, les GPU intégrés des iMac 4k ou les petites cartes mobiles des MacBook Pro Retina : il faut du lourd, voire du très lourd, c'est à dire une GTX 970 ou une AMD R9 290.
Si vous avez un Mac Pro ou même un gros iMac 5k, vous pouvez tenter de vérifier si votre machine est compatible. Pour l'heure, l'outil de test n'est disponible que sous Windows, il vous faudra donc utiliser BootCamp. Il n'est même pas certain que les D500/D700 soient suffisantes, seuls ceux qui possèdent d'anciens Mac Pro avec une GPU récent pourront sans doute faire partie des heureux élus.
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