MWC '11 : Imagination proposera le raytracing temps réel pour iBidules
Par Arnaud Morel - Publié le
Au Mobile World Congress, Imagination Technology, qui créé pour Apple les puces mobiles PowerVR, en charge de la partie GPU de nos iBidules, montrait, un peu planqué sur son stand, une technologie nommée
caustic raytracerpermettant de calculer des scènes en raytracing et en temps réel. D'abord pensée pour les utilisateurs de logiciels d'imageries 3D du type Maya ou 3DS Max, la chose se retrouvera selon toute vraisemblance dans nos iBidules. Avec elle, les développeurs de jeux devraient pouvoir économiser de
25 à 30 % de temps de développementet proposer des rendus nettement plus convainquant.
Alex Kelley, de Caustic Graphics, nous présente cette technologie, lancée au prochain Siggraph de Vancouver, en août prochain.
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