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Trism, un aperçu du futur ludique des iPhone

Par Arnaud Morel - Publié le

Intéressante interview du développeur d'un petit jeu de puzzle pour l'iPhone, Trism, qui utilise les accéléromètres du mobile de Cupertino pour déterminer la direction d'une action.

Codé en 10 jours, ce jeu montre assez bien les potentialités ludique du téléphone. Regardez la vidéo associée. Et son programmeur, qui a utilisé le SDK officieux, entend bien porter le titre sur la plateforme légale, dont on attend des nouvelles le 6 mars prochain.

Trism, un aperçu du futur ludique des iPhone


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