HLSL sur Mac !
Par Didier Pulicani - Publié le
Il y a quelques années, les constructeurs ont introduit les
Shaders, de petit programmes spéciaux permettant de contrôler certaines parties de la pipeline de rendu graphique. En clair, ils permettent aussi et surtout de réaliser des effets de malade tout en préservant les performances. Mais si vous codez vos shaders en
HLSL(DirectX), ce ne sera pas compatible
GLSL, le langage de programmation de shaders d'OpenGL. AMD vient donc de sortir un traducteur, destiné aux développeurs. C'est une véritable aubaine dans le domaine, qui pourrait donc accélérer les portages de jeux, par exemple.
L'outils est gratuit, et même OpenSource !
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