OpenGL accéléré
Par Didier Pulicani - Publié le
Totalement multi-threadées, elle permettrait une augmentation de performances conséquentes, à condition que les développeurs de jeux optimisent légèrement quelques lignes de code. Apparemment, ces derniers seraient très enthousiastes, car cela permettrait de combler l'écart de performances avec les jeux sous Windows. Une question qui reste toutefois en suspens :
est-ce qu'Apple proposera par défaut cette nouvelle versions pour les machines actuelles ?C'est d'autant plus intéressant qu'on parle d'une augmentation très sensibles des performances, pour les machines munies de plusieurs coeurs/processeurs. Pour le moment, il semblerait que Cupertino se serve des Mac Pro comme des machines de tests, avant une généralisation. La version embarquée d'OpenGL présenterait en effets quelques bugs d'affichage assez gênants.