2016 : l'année de la réalité virtuelle chez Apple ?
Par Arthur de la Brosse - Publié le
D'après Daniel Ives, la firme de Cupertino devrait en effet profiter des nombreuses acquisitions de startups finalisées au cours des dernières années pour intégrer la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans son écosystème.
La Pomme avait notamment mis le grappin en novembre dernier sur la société Faceshift, spécialisée dans le Motion Capture, ainsi que la compagnie Metaio (réalité augmentée) au mois de mai, ou encore PrimeSense en 2013, qui avait travaillé sur la première génération du Kinect de Microsoft.
Au mois de mars dernier, il se murmurait par ailleurs qu'une équipe avait été constituée à Cupertino afin d'explorer les possibilités offertes par la réalité augmentée et la réalité virtuelle.
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