Mac Pro : Adobe a décidément encore du travail pour optimiser ses programmes
Par Didier Pulicani - Publié le
Si vous avez consulté nos différents tests du Nouveau Mac Pro, vous savez à quel point nous déplorons le manque d'enthousiasme de certains éditeurs à optimiser leurs programmes pour la machine.
Que ce soit en matière de CPU ou de GPU, Adobe traine des pieds à profiter d'un grand nombre de coeurs ou de plusieurs GPU/eGPU sur une même machine. C'est le cas avec AfterEffects, Première, Photoshop et même Lightroom, bien que, comme toujours, tout ceci dépend aussi des effets utilisés. Dans une nouvelle série de benchs, nos confrères de Barefeats confirment cet état de fait ce matin.
Entre un Mac Pro à 12 coeurs et un modèle à 16 coeurs (tous deux équipés de la Radeon Pro Vega II Duo GPU), ni un rendu sous After ni un export sous Lightroom ne sera vraiment plus rapide avec la version la plus costaude :
Bref, on est très loin des 15 à 25% d'écart constatés avec d'autres programmes comme Blender ou Cinema 4D par exemple. Adobe avait pourtant promis d'optimiser ses programmes, notamment pour Metal 2, lors des dernières conférences sur le sujet.
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Que ce soit en matière de CPU ou de GPU, Adobe traine des pieds à profiter d'un grand nombre de coeurs ou de plusieurs GPU/eGPU sur une même machine. C'est le cas avec AfterEffects, Première, Photoshop et même Lightroom, bien que, comme toujours, tout ceci dépend aussi des effets utilisés. Dans une nouvelle série de benchs, nos confrères de Barefeats confirment cet état de fait ce matin.
Ici, la programme ne profite pas de tous les coeurs, ni des GPU disponibles, alors qu'il s'agit d'un export de plusieurs dizaines de minutes !
Entre un Mac Pro à 12 coeurs et un modèle à 16 coeurs (tous deux équipés de la Radeon Pro Vega II Duo GPU), ni un rendu sous After ni un export sous Lightroom ne sera vraiment plus rapide avec la version la plus costaude :
Bref, on est très loin des 15 à 25% d'écart constatés avec d'autres programmes comme Blender ou Cinema 4D par exemple. Adobe avait pourtant promis d'optimiser ses programmes, notamment pour Metal 2, lors des dernières conférences sur le sujet.
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