OpenGL 4.1 : pleine compatibilité OpenGL ES 2
Par Didier Pulicani - Publié le - Brève
Les spécifications OpenGL 4.1 viennent de tomber. Au menu, une pleine compatibilité OpenGL ES 2, ce qui facilitera le portage des jeux entre les mobiles et les ordinateurs. De nombreuses améliorations concernent également les shaders, que vous pouvez retrouver ici.