Epic Games et NVidia en pleine démo de l'Unreal Engine 4 sur mobile [+ vidéo]
Par Didier Pulicani - Publié le
Même s'il se destine surtout aux spécialistes, le SIGGRAPH continue de distiller quelques nouveautés à venir sur mobile. C'est donc au tour d'Epic Games de lever le voil sur son Ureal Engine 4 pour mobile. Pour rappel, ce nouveau moteur de jeu devrait être largement utilisé dès la fin de l'année sur les consoles de nouvelles génération, mais aussi sur ordinateur :
Avec son Projet Logan, NVidia s'est fixé comme objectif de porter ses technologies dernier cri (notamment l'architecture Kepler) jusque dans le mobile. Ainsi, même sur un smartphone, il sera possible de profiter de tout le spectre d'OpenGL 4, avec des avancées que l'on retrouve sur les plateformes PC actuelles.
Tim Sweeney, le président d'Epic, présente actuellement quelques démos de l'UnrealEngine 4 aux journalistes, et se dit vraiment impressionné des progrès réalisés par NVidia :
Si le Mac est mentionné, l'homme s'est bien gardé de parler d'iOS, Apple utilisant toujours la puce PowerVR d'Imagination pour la partie graphique.
Allez, pour le plaisir des yeux, voilà ce qu'on pourrait voir arriver sur le mobile assez rapidement :
Avec son Projet Logan, NVidia s'est fixé comme objectif de porter ses technologies dernier cri (notamment l'architecture Kepler) jusque dans le mobile. Ainsi, même sur un smartphone, il sera possible de profiter de tout le spectre d'OpenGL 4, avec des avancées que l'on retrouve sur les plateformes PC actuelles.
Tim Sweeney, le président d'Epic, présente actuellement quelques démos de l'UnrealEngine 4 aux journalistes, et se dit vraiment impressionné des progrès réalisés par NVidia :
La BIG news, c'est vraiment le support d'NVIDIA pour l'ensemble des fonctionnalités d'OpenGL 4.3, ce qui apporte aux appareils mobiles les mêmes capacités graphiques que du matériel haut de gamme sous DirectX 11 que l'on retrouve dans les jeux PC et les consoles de nouvelle génération ! Et ce n'est pas le GPU de votre grand-père: la technologie graphique mobile d'NVIDIA est basée sur la même architecture graphique "Kepler" qu'on retrouve dans sa dernière génération de GPU pour PC.
Plus que jamais, nous voyons la possibilité pour les développeurs de créer des jeux haut de gamme et de les expédier sur de multiples plateformes et sur une grande variété de dispositifs, y compris les tablettes, smartphones, Windows, Mac, PlayStation 4 et Xbox One.
Si le Mac est mentionné, l'homme s'est bien gardé de parler d'iOS, Apple utilisant toujours la puce PowerVR d'Imagination pour la partie graphique.
Allez, pour le plaisir des yeux, voilà ce qu'on pourrait voir arriver sur le mobile assez rapidement :