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Un pas dans les jeux vidéos du futur [Vidéo]

Par Didier Pulicani - Publié le

La PlayStation 3 et la XBox 360 avaient ouvert l'ère des consoles HD, offrant aux joueurs des qualités graphiques indéniables pour des machines de salon. En parallèle, le mobile a littéralement pris son envol depuis quelques années, la dernière évolution en date se trouvant au coeur de l'iPad 3. La qualité d'image entre ces deux support tend à se rapprocher : aujourd'hui, alors qu'une XBox affiche 240 Gflops et 500 millions de triangles, le nouvel iPad approche les 7.2 Gflops and 35 millions de triangles. Ramené à un écran de 10", l'iPad est loin d'être ridicule face à ses consoeurs de salon.

Mais nous sommes en 2012, la PS3 commence à accuser son âge et, développeurs comme constructeurs, préparent la nouvelle génération de jeux en 3D, qui devrait à nouveau creuser l'écart entre le mobile et les consoles classiques (et par prolongement, les PC). La franchise Crysis -une référence dans le secteur- a présenté son nouveau SDK, le CryENGINE 3 SDK 3.4.0 DX11, dont les avancées sont assez impressionnantes. Dans la vidéo qui suit, vous allez découvrir le niveau de précision que l'on arrive désormais à créer avec du matériel récent, tant pour la création de personnages que d'environnements et de paysages.