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Le 01/07/2008 à 10h08 

L'iPhone attire les programmeurs de jeux

L'iPhone attire les programmeurs de jeux
Neil Young chante sous sa douche
Comme nous vous l'annoncions, le potentiel ludique de l'iPhone se confirme comme étant fabuleux. On ne compte plus les projets et vidéos démontrant la chose. Et nous n'avons encore rien vu.

L'iPhone en tant que plateforme ludique s'avère tellement stimulant que certains grands noms du jeux n'hésitent pas à quitter leur entreprise pour en fonder une nouvelle, à destination de l'iPhone. Tel est le cas de Neil Young (pas le chanteur !), ancien responsable des studio BluePrint chez electronic Arts. L'homme a quitté son poste pour créer une entreprise, avec Lou Castle , le fondateur de Westwood Studio, qui vendra des jeux pour iPhone.

The Lord of the Rings: The Two Towers, Sims 2 and et le jeux pour Wii Boom Blox figurent parmi les références de Neil.

Bienvenue dans le monde Apple !

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Les réactions à cette news
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  • Le 01/07/2008 à 10:21@ cecemf :

    C'est vrais que la il y as vraiment un business as ce faire !

    aller les start-up tous sur l'iPhone !
  • Le 01/07/2008 à 10:21@ v1nce :

    ouais, finalement cet iPhone n'est pas un smartphone, mais une console de jeux ! (genre n-gage)
    Mort de rire
  • Le 01/07/2008 à 10:27@ sgaphil :

    Est-ce que au delà de l'iPhone, ce n'est pas dans l'idée que le dit iPhone donne l'orientation des téléphones à venir sur lesquels les éditeurs espères pouvoir vendre à tour de bras.

    En même c'est un sacré pari par ce que même subventionné c'est tout de même pas à porté de toutes les bourses.
  • Le 01/07/2008 à 10:28@ conan : Effet Halo ?

    On pourrait imaginer un effet halo incitant les dev à développer ( Embarassé ) des jeux pour le mac étant donné que, dans l'iPhone et autre iPod Touch, on a un pitit OSX, que les applis sont developpées en Objective-C, etc... n'est-ce pas ?
    Ça paraît crédible, non ? Sourire
  • Le 01/07/2008 à 11:07@ Rompod :

    Cet iPhone c'est un super concept avec l'accéléromètre. C'est comme la Wii.
  • Le 01/07/2008 à 11:28@ Macleone :

    Et ne t'en fait pas, on ressent déjà l'effet halo, tu n'imagines pas le nombre de développeurs qui n'y connaisse rien au Mac et qui tout d'un coup veulent porter leurs applis Windows sur OS X, mais sans passer par la case "je comprends la culture OS X".

    Je sens que ces quelques prochaines années, on va voir un tas de mauvais portages apparaître sur OS X (et disparaître aussi, sélection naturelle oblige). Vous savez ces applis qui tournent sous OS X, mais qui n'ont aucune cohérence avec le reste de l'OS. Pas les même raccourcis, pas les mêmes comportements pour les tâches standards, etc…
  • Le 01/07/2008 à 11:32@ MikeY :

    @ Rompod : Ben vus comme c'est de la grosse me.... la Wii.
    Elle s'est très bien vendu mais sans titre vraiment potable.

    (Ohh le troll, le méchant troll Maléfique )
    Mort de rire

    je sors avant qu'il m'attaque Choqué
    Flèche
  • Le 01/07/2008 à 11:45@ boxmanichou :

    Disons que le probleme de la Wii c'est les portages de jeux vite fait et se disant "wha on a qu'a dire qu'on utilise la manette comme volant et ça va se vendre à donf" sauf que ce genre de trucs c'est tout pourri, le controle est pas précis et c'est vite ultra pénible !

    Par contre j'imagine bien des développeurs malins qui utiliseraient ça comme une vraie console avec des jeux *vraiment* adaptés et spécifiques (comme on commence enfin à en voir sur la wii genre boom blox justement...), et là, ça sera la fete !
  • Le 01/07/2008 à 12:05@ Neil_diaz :

    Jme disais aussi..Neil Young programmeur de jeux... Mort de rire

    en tout cas on a le meme prénom Sourire

    Flèche
  • Le 01/07/2008 à 12:31@ SN :

    Boom blox est tout simplement norme comme jeu ! Il peut nous faire d'excellent jeu ce garçon sur iPhone Sourire
  • Le 01/07/2008 à 12:42@ conan :

    Rompod a écrit:
    Cet iPhone c'est un super concept avec l'accéléromètre. C'est comme la Wii.


    En espérant qu'il finisse pas pareil ! Moqueur
    http://www.macbidouille.com/news/2006-12-08/#13714
  • Le 01/07/2008 à 02:01@ Phil le Normand :

    L'iPhone (et l'iTouch) vont sûrement devenir des plateformes de jeux incontournables. Preuve en est, cet enthousiasme des développeurs ludiques !

    J'ai vraiment hâte de voir ce que les "grosses" boites nous préparent… Ethan Einhorn, de Sega, avait annoncé en mars dernier que "Apple et Sega discutaient deS jeuX qu'il serait intéressant de porter sur l'iPhone" ! Donc, pour l'instant, on a Super Monkey Ball, mais ils ne vont pas se limiter à celui-là…

    Et je vous rappelle que Apple a récemment demandé que je jeu soit ajouté dans la liste des orientations de l'entreprise ! Ils n'ont certainement pas fait cela pour s'amuser !
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